Smash:第一局结束监督让大家都先出去,单独和辅助进行1对1面谈
Bdd:如果自己能打得再自私点,比赛或许能进行得更顺畅一些
DK发布晋级S16海报:感谢你们一直以来为我们照亮前路
LCK官方更新后续赛程:周六GEN vs HLE,周日T1 vs DK
BDD:这一整年成绩和去年相比确实有很多遗憾 我真心向各位抱歉
你也是功臣!赛后DK教练CvMax一把抱住上单Siwoo

体育资讯7月13日讯 2026MSI决赛HLE以3比2战胜BLG,赛后韩文流接受Cloud Templar开播谈第五局BP,内容如下:
然后说到蒙多打剑魔,我可是对这个对局非常了解的专业人士。蒙多因为Q看起来能轻松对线,但其实可能一瞬间就被打得屁滚尿流。内瑟斯也是如此,所以适当地抗压、适当地补刀真的很重要,Zeus选手真的做得很好。
所以如果有人跑去问Daeny监督“为什么BP做成这样”,那我会在他身旁一起发火。
最后第一局我本认为剑魔的选角其实很绝妙,先手选了剑魔之后,无论HLE选什么坦克都会输。而且Zeus前一天有用剑魔carry了,到了第五局其实剑魔是剩下的唯一一个多才多能的没有什么counter的英雄。
对手玩得很好(抢对手英雄)、本身优先级还不错,还能强制让对手不玩坦克英雄,我认为这是很好的BP。
虽然最终因为后期杀不掉蒙多输掉了比赛,但这局比赛最核心的部分是Gumayusi和Delight的下路对线。
往细了说,是HLE一级设计做得好,因此中下的对线都变得轻松了。
虽然表面上最大的看点是蒙多,但从内在的细节层面来看,其他位置也起到了很大的作用。